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cysmic // LosK
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registered: 06.02.2010
11.01.2009, 15:29
Quando foi divulgado o Counter Strike Source muitas pessoas ficaram abaladas com a diferença quando comparado ao seu antecessor, o 1.6. A nova versão mostrava não só aparência diferente, mas também uma jogabilidade duvidosa. O jogo durante um bom tempo foi rejeitado pela comunidade e suas inclusões nos grandes campeonatos não foram bem-sucedida, fazendo-os manter a versão passada.
Notando a falta de aceitação, uma equipe liderada por drax, responsável pelo atual conserto dos mapas de_nuke, de_train e de_dust2, resolveu fazer uma modificação do Half Life 2 para torná-lo uma versão profissional do Counter-Strike e mantendo a maior parte de aspectos das versões 1.5 e 1.6. O nome recebido foi CSP (Counter-Strike Pro Mod) e as modificações serão as mais diversas: a jogabilidade ficará como antes, o HLTV receberá inovações e os mapas embora novos estão bem próximos aos atuais.
Segundo a entrevista o projeto está andando como planejado e contatos com grandes organizadores (cpl, wcg, etc) estão sendo realizados, tornando muito provável que o mod já esteja sendo utilizado por volta do segundo semestre de 2007.
A equipe da EXE teve a chance de entrevistar os programadores do novo mod, confira a tradução livre de algumas perguntas a seguir:
- As varadas continuam: Um dos principais motivos de revolta com o CS:S foi a falta, ou ao menos a enorme diminuição de paredes, caixas, e objetos que possam ser varados, mas podem ficar calmos.
EXE: Sobre wallspam (varar paredes)? Atualmente é muito limitado no Source e algumas pessoas consideram exageradas no 1.6. Onde você vê o equilíbrio?
CSP: Wallspamming (varadas) estarão inclusos no CSP, e serão implementados como um aspecto dos mapas. Isso permitirá a nós escolhermos quais paredes serão "varáveis" e quanto de diminuição de dano ela terá. No final teremos algo parecido com o 1.6, excetos algumas varadas que são completamente sem nexo.
- Os cheaters talvez também continuem: Nada certo.
EXE: Planos de terem anti-cheat próprio?
Anti-cheat foi algo que chegamos a pensar, mas não é certo se será possível incluir o nosso próprio anti-cheat. A possibilidade no entanto não está completamente fora de questão.
- Interferência da Valve? Por enquanto a maior foi as exclusões dos tópicos relativos ao CSP do fórum do steampowered.com.
EXE: Alguma reação da Valve relativo ao projeto?
A única reação que recebemos até então foram a remoção dos tópicos relativos ao CSP do fórum steampowered.com. Contactamos a Valve devido a essa atitude e eles nos informaram que a remoção não foi devida a alguma postura contra o projeto - Basicamente, eles não tem nada contra o CSP, apenas estão tentando mantes o fórum sob controle. Para a maioria, a Valve está se mantendo longe do projeto por não ser nem pró, nem contra ele. - Eles deram uma recuada. Tenho certeza disso, se e quando desenvolvermos algo mais agradável a comunidade eles se envolverão.
- Previsão de conclusão: Vagas e não tão já, porém para que fique bom... que demorem.
EXE: Qual a data para o fim do projeto?
Por enquanto ainda está muito cedo para definir uma data de lançamento. Nós esperamos ter algo muito bem testado e altamente jogável até o final de 2006, então a idéia é que todos os grandes torneios usem o CSP nos eventos de 2007.
EXTRA
Juntamente com a entrevista foi divulgado um vídeo de 22mb, aonde os autores fazem uma pequena demonstração do que já fizeram. Primeiramente mostram como está a entrada do jogo e as opções, semelhantes a antiga. Após isso criam um jogo na nuke e mostram um pouco da jogabilidade, o console, alguns tiros com as "novas" colt, usp e como está a nova HE.
Enquanto mostra o metrô, o comentarista diz o quão fiel os mapas estão quando comparados a versão 1.6, com algumas melhorias. Após mostrar a b1 vai direto para a varanda da inferno, onde os comentários da vez são sobre os sons desnecessários (o exemplo no vídeo é o do vento), aonde após uma pequena brincadeira anuncia que foram tirados dizendo: "sem mais sons irritantes ou necessidade de 'stopsound'", embora o grilo que mora no quintal da nuke continue.
Falando em nuke, voltando para ela o apresentador mostra o pulo do telhado para a montanha e quando não consegue diz que é difícil. Chegando aos segundos finais do vídeo uma varada do telhado para o cat, algo que não era possível no source. E para finalizar mostrando o corredor e a entrada para a a b1 da inferno (chamada "banana" por alguns times internacionais e mesmo alguns nacionais) e diz " e a banana, ainda é a banana", fazendo uma alusão a inferno do CS:S que estava no mínimo, bem diferente.
Link do video (EDITADO):
www.youtube.com/watch?v=niOB7D6UvFk
(Agora ta + facil Wink )
Imagens :
www.cspromod.com/?page=media&sub=screenshots
Site Oficial :
www.cspromod.com/
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